上星期五終於決定推掉所有繁忙的兼職工作,把整副心機放在fyp上。話雖如此,這project 還是遭遇到很多困難的,就是說,我一個人做了三個人的工作,分別是寫程式,畫圖,以及level design。J 君說得對,一兼三職,我這是向impossible 挑戰。這沒關係,我就是喜愛挑戰。反正在工作上我也需要畫圖,那現在就是一種高強度的訓練吧。希望評審們能夠體諒這一點吧,製成品的質素可能比不上專業的遊戲(當然,我個人的目標是製成一個在街上賣的遊戲),可是一個人完成三個人的工作無論如何也不是一件容易的事情,那一方面不能兼顧請多見諒吧。。
讓我看看,昨晚finished camping ai. let me see, what next to do? camping ai is so far so good. but level programming needed to be improve. Code is still redundant now.
let me see, level one is 1 wolves. = 1w
level 2 is 2 wolves. = 2w
level 3 is 4 wolves. = 3w
level 4 is 3 wolves in random. (7,2 - 7,5) = 2w
enemy area is in red.
level 5 is 4 wolves in random. (2 area separated) (6,0 - 7,1 , 6,6 - 7,7) = 3w
count is array length.
level 6 is 6 wolves in random (big area: 6,1 - 7,6) = 4w
level 7 is 4 little wolves + 2 big wolves (6,1 - 7,6, big wolf back, little wolf front) = 4w
level 8 is 4 little wolves + 3 big wolves area same = 4w
one little lake
forest
level 9 is 3 big wolves + 4 littles wolves = 4w separate area
top score!
2011年2月14日 星期一
2011年2月9日 星期三
flash!
這幾天,不得不說,又遇到了接近令我灰心的困難。
就是說:flash在iphone上的運行速度到了一個限制。
致命啊!
一個300x300的藍色正方,一直往右邊平移竟然lag的!
adobe,那不是什麼複雜圖案,而只是一塊正方型!
那以後再複雜的圖案怎辦?
地圖的dragging怎辦?
多致命。
這麼lag,我是不會玩的。
也不用旨意能放上istore。
怎辦?
算了。
我也知道算了。
待flash出更新吧。
否則就以後再把東西移植到另一個develop platform 上。
就是說:flash在iphone上的運行速度到了一個限制。
致命啊!
一個300x300的藍色正方,一直往右邊平移竟然lag的!
adobe,那不是什麼複雜圖案,而只是一塊正方型!
那以後再複雜的圖案怎辦?
地圖的dragging怎辦?
多致命。
這麼lag,我是不會玩的。
也不用旨意能放上istore。
怎辦?
算了。
我也知道算了。
待flash出更新吧。
否則就以後再把東西移植到另一個develop platform 上。
2011年2月1日 星期二
中途站
昨晚搞掂了save data的困難
然後又搞掂了ai的部份
今晚看看怎樣。。
中途stop
就是說,玩家中途restart game都不會有負面的影響
都不會產生bug
怎辦?
那a-star的function花的時間是一至兩毫秒
假如在這段時間之間把game停止,必造成bug
然後,就是level的core function
就是說,在最初的level,player不能做的事多著
怎樣去定義呢?
看看
unit selection
defend state available
map size
zoom degree available
area that player can put unit on
after start, unit selection bar disappear
map is round
grid is lines
when drag selection button, map view move to that area
terrain
rearrange unit buttons
flag
gold
bottom bar is grey, translative
and two round buttons
one is zoom, one is menu
one is start/continue
top is flag button/other functions
walls
second story is pig empire
map is like link
firing houses
firing farm
然後又搞掂了ai的部份
今晚看看怎樣。。
中途stop
就是說,玩家中途restart game都不會有負面的影響
都不會產生bug
怎辦?
那a-star的function花的時間是一至兩毫秒
假如在這段時間之間把game停止,必造成bug
然後,就是level的core function
就是說,在最初的level,player不能做的事多著
怎樣去定義呢?
看看
unit selection
defend state available
map size
zoom degree available
area that player can put unit on
after start, unit selection bar disappear
map is round
grid is lines
when drag selection button, map view move to that area
terrain
rearrange unit buttons
flag
gold
bottom bar is grey, translative
and two round buttons
one is zoom, one is menu
one is start/continue
top is flag button/other functions
walls
second story is pig empire
map is like link
firing houses
firing farm
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