2011年4月19日 星期二

設計

沒有想過FYP 竟要到達這個地步。就是說,直接說吧,畫圖的困難比我想像中大得多,大了十倍以上,大了二十倍以上,基本上是遠超,應該說脫雜我的能力範圍了。我的目的是弄一個可以賣出去的遊戲,所以就找了一位畫2d漫畫的專業導師談,是從大陸來的,透過青年組織認識的。然後,他當然是很有經驗的那一種,也給了我很多寶貴的意見。我想,這裡的一個打擊就是,他告訴我,這不是一個沒有經過基礎繪畫訓練的人能夠勝任的工作。出面的一個遊戲角色設計,一個,就是說一隻狼,也得花上兩天的時間。遠低估了。。

所以,我得請人幫我畫。

你可能問,值得冒這種風險嗎?這game play system也許是不成功的,沒樂趣的。這裡必須透露一個支持我的意念的秘密了。其實這個遊戲,是很多年前一個大富翁環遊世界的小遊戲的複雜版,增加的東西不少,類似的遊戲也很多,(如zombie vs plant),因此不涉及copy right。不過,那時候我最愛玩的就是那個小遊戲,超愛的。對,就是這樣。。

繼續請畫的問題。jesus christ,這麼11個unit的花費總共是一兩千元?其實,也算合理了,1個角色才100元,得畫一兩個小時,再低的話再沒人接這活了。

果然,隔行如隔山。本來,對,本來以為我一個人能夠勝任這些工作,程式,level design,畫圖,結果,果然不行。在認識宋先生之前我是不知道原來angry bird的那個bird是遊戲團隊專雇了外面的設計師設計的= =,據說版權費也是六位數字。

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